Токены и компоненты, поддерживаемые одновременно в дизайне и в коде, — изменение в системе доходит до каждого экрана, а не расходится.
Четыре области, в которых такая работа удаётся или проваливается.
Цвет, шрифты, отступы и движение определены один раз и используются и в макетах, и в кодовой базе.
Доступные, протестированные компоненты с описанными состояниями и правилами, сделанные из того, что продукту реально нужно.
Руководство, которым новый дизайнер или разработчик пользуется без помощи, с примерами правильного и неправильного.
Кто и что может менять, как проверяются добавления и как версионируются ломающие изменения.
Короткий цикл с письменным результатом на каждом шаге.
Инвентаризация кнопок, цветов и паттернов, уже живущих в продукте, и количества почти дублей.
Сначала токены, затем десяток компонентов, покрывающих большинство экранов, — а не библиотека на все случаи.
Перенос реальных экранов и лёгкий процесс, чтобы система использовалась, а не забрасывалась.
Подбираем под ваш продукт, а не по привычке.
Пришлите продукт. Посчитаем почти дубли и покажем, что сэкономит система.